Par Fuse Games, le 24 octobre 2005, sur DS – L’erreur de Fuse Games en réalisant Super Mario Ball se situe précisément au niveau du choix de la licence. Certes, Mario est plus vendeur que Samus, aucun doute. Mais qui mieux que la chasseuse de prime du futur peut se rouler en boule ? Personne. Je suis catégorique. Le mariage entre un jeu de flipper et la licence Metroid coulait alors de source. Mais plus qu’une bête machine à boule (comme on le dit, paraît-il, en québécois), Metroid Prime Pinball permet de revivre l’aventure de Metroid Prime, en quelque sorte.

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