Article tagué xbox 360

Deathsmiles

Par Cave, le 19 octobre 2007, sur CAVE CV1000 puis Xbox 360 Danmaku et scrolling horizontal ne font pas bon ménage. D’ailleurs, depuis Progear no Arashi sur CPS-2, Cave n’avait pas développé de titre qui défilait dans ce sens. Mais Deathsmiles vient rompre cette triste monotonie avec ses petites coquines d’Halloween et un tas d’originalités, pour un jeu, qui au final, est peut-être le shooting game le plus original et le plus accessible qu’il m’ait été donné de pratiquer depuis fort longtemps.

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DoDonPachi Dai-Fukkatsu se pose sur le vieux continent

Incroyable. Mais vrai. DoDonPachi Dai-Fukkatsu devrait être publié en Europe, sous l’impulsion de Rising Star Games, sur Xbox 360. Et ce, visiblement, dès le mois de novembre, sous le titre DoDonPachi Resurrection. J’ai hâte. Pour rappel, Rising Star Games avait assuré le tirage européen de Deathsmiles dans une version extrêmement généreuse : moins de 20€, mode Black Label compris et divers bonus. C’est ce que j’appelle de l’édition Deluxe, messieurs-dames.

En revanche, cette fois-ci, le mode Black Label ne sera pas de la partie, ou du moins, pas offert dans la galette. Ce dernier sera accessible en DLC via le Market Place de la Xbox 360. Trois modes de jeu seront tout de même disponible, il n’est pas précipité d’imaginer un mode arcade, un mode Xbox 360 et, peut-être, un mode 1.1, ou un entraînement. On verra bien. Ce qui est sûr, c’est que les musiques du jeu seront, à nouveau, offerts. Juste un détail, les petits gars de Rising Star : ne pressez pas la galette de la bande originale en data, ce serait trop de gâchis ! En attendant, le rendez-vous est pris.

Alan Wake

Par Remedy Entertainment, le 14 mai 2010, sur Xbox 360 et PC – Les Finlandais de Remedy n’ont pas chômé pendant les cinq (longues) années du développement d’Alan Wake. Si, d’apparence, la nouvelle création de Sam Lake évoque le genre très codifié du survivol horror, elle cache en réalité un fond de jeu beaucoup plus frais. Alan Wake, et ce malgré quelques errances dans son gameplay, offre véritablement une expérience novatrice et une narration des plus originales.

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Silent Hill: Downpour, l’averse de captures

Surtout, ne te retourne pas…

Le prochain opus de Silent Hill (qui a de faux airs d’Alan Wake) sort de l’ombre avec quelques illustrations diffusées par Vatra Games (qui remplace Double Helix, pour le coup). Pour regarder la totalité de celles-ci, rendez-vous ici. Certes, ça semble joli et tout, mais on attendra d’avoir la manette en main pour juger les qualités d’un épisode sans Akira Yamaoka aux percus (mais avec, comme remplaçant, Daniel Licht, célèbre pour avoir travaillé sur Dexter) ! Le verdict est, à priori, prévu pour l’automne 2011 (donc début 2012 en Europe si tout se passe mal).

Pour résumer le synopsis dans une coquille de noisette, Silent Hill: Downpour devrait raconter l’histoire de Murphy Pendleton, primo-tolard victime d’un accident de la route (que c’est original) alors qu’il était emmené derrière les barreaux. Et comme une bonne nouvelle n’arrive jamais seule, il sera retrouve pris dans le brouillard de Silent Hill. La suite au prochain épisode.

Capture #1

Capture #2

Capture #3

Capture #4

Capture #5

Capture #6

Castlevania: Lords of Shadow

Castlevania: Lords of Shadow

Par MercurySteam, le 5 octobre 2010, sur PlayStation 3 et Xbox 360 – Quelques années se sont écoulées avant que Konami n’avoue sa grande incapacité à faire un bon, un grand Castlevania en 3D. Ni les épisodes Nintendo 64, ni les volets PlayStation 2 n’avaient réussi à convaincre entièrement. Devant ces échecs répétés, c’est au jeune développeur espagnol, MercurySteam, que revient le flambeau. Pas entièrement bien sûr, puisque le projet est chapeauté, tout de même, par les productions Kojima. Toujours est-il que si l’excellence de ce nouveau chapitre de la saga ne se dément franchement pas, il est légitime de se demander si ce qu’on a entre les mains est bel et bien un épisode de la très vieille série Castlevania.

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Final Fantasy XIII

Par Square Enix, le 17 décembre 2009, sur PlayStation 3 et Xbox 360 – Dernière fantaisie en date de Square Enix, Final Fantasy XIII est avant tout le premier épisode HD de la série, si l’on excepte, bien sûr, la mouture Xbox 360 de Final Fantasy XI Online et les deux ou trois Blu-Ray qui sortent par-ci par-là. Un titre très attendu, donc, et annoncé en grande pompe dans le cadre d’un projet d’envergure : Fabula Crystal Novallis, qui semble s’être égaré en chemin, mais ce n’est pas l’affaire du jour. Final Fantasy XIII n’a pas forcément reçu la bénédiction des joueurs ni de la presse, la faute à une linéarité trop prononcée. Il n’en reste pas moins un jeu vidéo auquel on joue avec une envie frénétique de progresser et qui devient, au fil des heures, littéralement hypnotique.

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Cave annonce une pluie de boulettes

DoDonPachi Dai-Fukkatsu dans sa mouture Xbox 360

Quand Cave fait une annonce, ce n’est pas pour faire semblant. En effet, comme le rapporte le site shmup, le développeur a déballé un grand nombre de projets au cours du Cave Festival. C’est ma carte bleue, qui va faire la tronche !

La première annonce, peut-être aussi la plus prévisible et la plus attendue, fait mention d’un portage de DoDonPachi Dai-Fukkatsu dans sa version 1.5. Il viendra rejoindre Ketsui ou encore ESPGaluda II, puisque c’est la Xbox 360, comme d’habitude, qui aura l’honneur d’héberger la bête. D’ailleurs, deux autres conversions sont prévues sur la machine, sous forme de pack. Il s’agit d’une collection regroupant Pink Sweets et Muchi Muchi Pork, qu’on aura bien attendus, mine de rien, puisqu’ils sont sortis, respectivement, en 2006 et 2007. L’attente est donc récompensée.

Mais ce n’est pas tout. Deux portages sont également prévus sur le Xbox Live Arcade. Le premier est Guwange. Vous vous en souvenez peut-être, mais Cave avait réalisé un sondage pour savoir quel titre serait le plus attendu par les fans, dans le cadre d’un portage. Et bien, c’est lui. Il devrait sortir pendant l’automne, sans plus de précision. Enfin, c’est Dangun Feveron qui devrait, à terme, gonfler la bibliothèque Xbox Live Arcade, même s’il est encore un peu tôt pour évoquer une date de sortie.

Reste à savoir si tout ça sera zoné ou non. Si l’on s’en réfère aux propos de Cave tenus il y a de ça quelques mois, envisager l’achat d’une Xbox 360 japonaise devrait se faire ressentir très fort, dans très peu de temps.

After Burner Climax

Par Sega-AM2, le 21 avril 2010, sur Xbox Live Arcade et PlayStation Network – Quatre ans. C’est le nombre d’années qu’il faut attendre entre chaque Coupe du Monde de la FIFA. C’est aussi tout le temps pendant lequel doit patienter un malchanceux né un 29 février, jusqu’à son prochain anniversaire. Et c’est précisément la période qu’il a fallu pour qu’un portage d’After Burner Climax soit réalisé. Il était presque certain qu’une conversion du Lindbergh aux consoles de salon actuelles serait effectué : non seulement ce grand nom de l’arcade se prêtait parfaitement aux plateformes de téléchargement, mais en plus, le revival d’Out Run avait connu un franc triomphe. La démarche est donc la même : mettre à jour un titre de vingt ans d’âge, tout en conservant l’esprit même de ce succès d’antan.

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Castlevania: Lords of Shadow pour le 24 septembre

Castlevania: Lords of Shadow

Vivement.

Merci Amazon. Comme c’est parfois (souvent) le cas, le libraire le plus connu du monde communique, à l’occasion de l’ouverture des pré-commandes, la date de sortie de Castlevania: Lords of Shadow, la bombe annoncée sur Xbox 360 et PlayStation 3. C’est en effet ce 24 septembre que sera publié le bonheur en DVD, ou en Blu-Ray. Au choix.

Mais comme une bonne nouvelle n’arrive jamais seule, il faut savoir qu’il est en pré-commande sur Amazon, justement, au doux prix de £38, soit 45€, environ. Je vous ai fait des hyperliens juste au-dessus, garantis 100% sans parrainage ni autre affiliation vaseuse. Difficile d’y résister. Vous savez ce qu’il vous reste à faire, amis gamers.

Dieu, que le mois de septembre risque de paraître long…

Castlevania: Harmony of Despair


Par Konami, le 04 août 2010, sur Xbox Live Arcade – En attendant la bombe annoncée qui devrait arriver, si tout se passe bien, ce 24 septembre, Konami propose à ses fans, merci bien, de patienter encore quelques semaines en se faisant la main sur Castlevania: Harmony of Despair, surtout l’occasion pour l’éditeur d’engranger un maximum de yens et de boucler le budget de Lords of Shadow. Après Castlevania: The Adventure ReBirth et Rondo of Blood, publiés sur la console virtuelle de la Wii, c’est donc à ce Harmony of Despair d’attirer toute l’attention, et pour cause : il est, malgré les apparences, l’expérience la plus originale que la série ait enfanté ces dernières années.

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