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Silent Hill: Downpour, l’averse de captures

Surtout, ne te retourne pas…

Le prochain opus de Silent Hill (qui a de faux airs d’Alan Wake) sort de l’ombre avec quelques illustrations diffusées par Vatra Games (qui remplace Double Helix, pour le coup). Pour regarder la totalité de celles-ci, rendez-vous ici. Certes, ça semble joli et tout, mais on attendra d’avoir la manette en main pour juger les qualités d’un épisode sans Akira Yamaoka aux percus (mais avec, comme remplaçant, Daniel Licht, célèbre pour avoir travaillé sur Dexter) ! Le verdict est, à priori, prévu pour l’automne 2011 (donc début 2012 en Europe si tout se passe mal).

Pour résumer le synopsis dans une coquille de noisette, Silent Hill: Downpour devrait raconter l’histoire de Murphy Pendleton, primo-tolard victime d’un accident de la route (que c’est original) alors qu’il était emmené derrière les barreaux. Et comme une bonne nouvelle n’arrive jamais seule, il sera retrouve pris dans le brouillard de Silent Hill. La suite au prochain épisode.

Capture #1

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Capture #3

Capture #4

Capture #5

Capture #6

Castlevania: Lords of Shadow

Castlevania: Lords of Shadow

Par MercurySteam, le 5 octobre 2010, sur PlayStation 3 et Xbox 360 – Quelques années se sont écoulées avant que Konami n’avoue sa grande incapacité à faire un bon, un grand Castlevania en 3D. Ni les épisodes Nintendo 64, ni les volets PlayStation 2 n’avaient réussi à convaincre entièrement. Devant ces échecs répétés, c’est au jeune développeur espagnol, MercurySteam, que revient le flambeau. Pas entièrement bien sûr, puisque le projet est chapeauté, tout de même, par les productions Kojima. Toujours est-il que si l’excellence de ce nouveau chapitre de la saga ne se dément franchement pas, il est légitime de se demander si ce qu’on a entre les mains est bel et bien un épisode de la très vieille série Castlevania.

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Final Fantasy XIII

Par Square Enix, le 17 décembre 2009, sur PlayStation 3 et Xbox 360 – Dernière fantaisie en date de Square Enix, Final Fantasy XIII est avant tout le premier épisode HD de la série, si l’on excepte, bien sûr, la mouture Xbox 360 de Final Fantasy XI Online et les deux ou trois Blu-Ray qui sortent par-ci par-là. Un titre très attendu, donc, et annoncé en grande pompe dans le cadre d’un projet d’envergure : Fabula Crystal Novallis, qui semble s’être égaré en chemin, mais ce n’est pas l’affaire du jour. Final Fantasy XIII n’a pas forcément reçu la bénédiction des joueurs ni de la presse, la faute à une linéarité trop prononcée. Il n’en reste pas moins un jeu vidéo auquel on joue avec une envie frénétique de progresser et qui devient, au fil des heures, littéralement hypnotique.

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After Burner Climax

Par Sega-AM2, le 21 avril 2010, sur Xbox Live Arcade et PlayStation Network – Quatre ans. C’est le nombre d’années qu’il faut attendre entre chaque Coupe du Monde de la FIFA. C’est aussi tout le temps pendant lequel doit patienter un malchanceux né un 29 février, jusqu’à son prochain anniversaire. Et c’est précisément la période qu’il a fallu pour qu’un portage d’After Burner Climax soit réalisé. Il était presque certain qu’une conversion du Lindbergh aux consoles de salon actuelles serait effectué : non seulement ce grand nom de l’arcade se prêtait parfaitement aux plateformes de téléchargement, mais en plus, le revival d’Out Run avait connu un franc triomphe. La démarche est donc la même : mettre à jour un titre de vingt ans d’âge, tout en conservant l’esprit même de ce succès d’antan.

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Castlevania: Lords of Shadow pour le 24 septembre

Castlevania: Lords of Shadow

Vivement.

Merci Amazon. Comme c’est parfois (souvent) le cas, le libraire le plus connu du monde communique, à l’occasion de l’ouverture des pré-commandes, la date de sortie de Castlevania: Lords of Shadow, la bombe annoncée sur Xbox 360 et PlayStation 3. C’est en effet ce 24 septembre que sera publié le bonheur en DVD, ou en Blu-Ray. Au choix.

Mais comme une bonne nouvelle n’arrive jamais seule, il faut savoir qu’il est en pré-commande sur Amazon, justement, au doux prix de £38, soit 45€, environ. Je vous ai fait des hyperliens juste au-dessus, garantis 100% sans parrainage ni autre affiliation vaseuse. Difficile d’y résister. Vous savez ce qu’il vous reste à faire, amis gamers.

Dieu, que le mois de septembre risque de paraître long…

Castlevania: Lords of Shadow… Esprit, esprit, es-tu là ?

Castlevania: Lords of Shadow

♪ Bloody Tears

Hier matin, des screenshots du nouveau Castlevania: Lords of Shadow ont circulé sur la toile. Sur de nombreux fora, en particulier ceux de Gamekult, s’est posée la question de l’esprit de la série. En effet, nombre de joueurs ont constaté qu’on ne retrouvait pas, dans ces images, « l’esprit de Castlevania. » Mais qu’est-ce que c’est, l’esprit Castlevania ? La série en a connu, depuis 1986 (ciel, déjà 24 ans !), des virements et revirements de bord. Depuis Conan le Barbare jusqu’à Vampire Hunter D en passant par du manga de série B avec Dawn of Sorrow et Portrait of Ruin, Castlevania a tout vécu d’un point de vue artistique.

Alors certes, ce nouvel opus se présente bien différemment des dernières productions d’Igarashi, que ce soit dans le fond ou sur la forme. De là à dire que la série a perdu son esprit, je n’ai qu’une chose à dire : « Objection! » Quand on regarde ces nouvelles images, que voit-on ? Un chevalier dont l’armure ressemble à s’y méprendre à celle de Simon dans Simon’s Quest. D’ailleurs, ce dernier se déroulait en très grande majorité en extérieur, particulièrement dans des cimetières et des forêts. Et, je vous le demande, que voit-on ici ? Des forêts et des cimetières, entre autres. Et puis il y a ce screenshot, où le héros se balance du bout de son fouet à une anneau de métal. L’esprit de Super Castlevania IV hante cette image… Et que dire de la capture d’écran en plongée où l’intrépide chasseur de vampires est sur un tombeau, devant une croix ? Que ça ressemble à la toute petite introduction de Castlevania III: Dracula’s Curse !

Il y a donc, quelque part, un véritable retour aux sources avec cet épisode. Bien entendu, l’effet God of War est passé par là et on est face à un beat them all brutal, bien plus qu’à un jeu d’action 2D sur six stages. Mais tant qu’on affrontera le comte Dracula sous plusieurs formes au dernier étage du château du Prince des Ténèbres, l’esprit sera là. Et j’irais presque jusqu’à dire que, sur les dernières années, c’est bien cet épisode qui incarne le plus l’esprit Castlevania.

Castlevania: Lords of Shadow

Capture #1

Castlevania: Lords of Shadow

Capture #2

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Castlevania: Lords of Shadow

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Castlevania: Lords of Shadow

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