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Radiant Silvergun est enfin de retour !

Radiant Silvergun, sur Xbox Live Arcade, enfin !

On le sait depuis trois ans, environ. Mais on attendait l’annonce officielle. C’est au cours de ce Tokyo Game Show 2010 que la bonne nouvelle est tombée. Radiant Silvergun, le joyau de Treasure, la pépite du ST-V, le grand jeu de la Saturn, la perfection incarnée en un shoot’em up, sera de retour en 2011.

Comme prévu, c’est sur le Xbox Live Arcade que ça se passe. Pas de surprise, du point de vue des contenus, avec la possibilité d’y jouer à deux, comme ça a toujours été le cas, et de télécharger des vidéos de joueurs trop forts, pour bien se sentir ridicule manette en main. On imagine bien sûr qu’un classement en ligne est prévu.

En attendant le jour J, un certain 14 juillet 1520, je vous propose d’aller vous remémorer quelques bons souvenirs avec la bande annonce. Vivement, bon sang, vivement !

Un nouveau Bangai-O sur Xbox Live Arcade


Si tout se passe bien, ça devrait ramer

Ce qu’il y a de génial, avec les Xbox Live Arcade, PlayStation Network et autre Virtual Console, c’est que certaines séries, qui auraient dû ne rester qu’un vague et lointain souvenir d’enfance, survivent. C’est le Bangai-O de Treasure, aujourd’hui, qui est annoncé sur le service de téléchargement de Microsoft.

Le jeu qui n’aurait, normalement, en principe, à la base, pas dû connaitre de suite, revient donc une nouvelle fois (après un come-back discutable sur DS). Il devrait être disponible au mois de novembre, contre 800 MS Points, soit une dizaine d’euros. À en croire les premières informations, il devrait contenir cent stages ainsi qu’un éditeur de niveaux. Il n’y a plus qu’à prier pour qu’un véritable esprit communautaire au moins aussi productif que celui de Little Big Planet se développe autour de l’outil.

Merci à Shû Shirakawa pour l’information !

Cave annonce une pluie de boulettes

DoDonPachi Dai-Fukkatsu dans sa mouture Xbox 360

Quand Cave fait une annonce, ce n’est pas pour faire semblant. En effet, comme le rapporte le site shmup, le développeur a déballé un grand nombre de projets au cours du Cave Festival. C’est ma carte bleue, qui va faire la tronche !

La première annonce, peut-être aussi la plus prévisible et la plus attendue, fait mention d’un portage de DoDonPachi Dai-Fukkatsu dans sa version 1.5. Il viendra rejoindre Ketsui ou encore ESPGaluda II, puisque c’est la Xbox 360, comme d’habitude, qui aura l’honneur d’héberger la bête. D’ailleurs, deux autres conversions sont prévues sur la machine, sous forme de pack. Il s’agit d’une collection regroupant Pink Sweets et Muchi Muchi Pork, qu’on aura bien attendus, mine de rien, puisqu’ils sont sortis, respectivement, en 2006 et 2007. L’attente est donc récompensée.

Mais ce n’est pas tout. Deux portages sont également prévus sur le Xbox Live Arcade. Le premier est Guwange. Vous vous en souvenez peut-être, mais Cave avait réalisé un sondage pour savoir quel titre serait le plus attendu par les fans, dans le cadre d’un portage. Et bien, c’est lui. Il devrait sortir pendant l’automne, sans plus de précision. Enfin, c’est Dangun Feveron qui devrait, à terme, gonfler la bibliothèque Xbox Live Arcade, même s’il est encore un peu tôt pour évoquer une date de sortie.

Reste à savoir si tout ça sera zoné ou non. Si l’on s’en réfère aux propos de Cave tenus il y a de ça quelques mois, envisager l’achat d’une Xbox 360 japonaise devrait se faire ressentir très fort, dans très peu de temps.

After Burner Climax

Par Sega-AM2, le 21 avril 2010, sur Xbox Live Arcade et PlayStation Network – Quatre ans. C’est le nombre d’années qu’il faut attendre entre chaque Coupe du Monde de la FIFA. C’est aussi tout le temps pendant lequel doit patienter un malchanceux né un 29 février, jusqu’à son prochain anniversaire. Et c’est précisément la période qu’il a fallu pour qu’un portage d’After Burner Climax soit réalisé. Il était presque certain qu’une conversion du Lindbergh aux consoles de salon actuelles serait effectué : non seulement ce grand nom de l’arcade se prêtait parfaitement aux plateformes de téléchargement, mais en plus, le revival d’Out Run avait connu un franc triomphe. La démarche est donc la même : mettre à jour un titre de vingt ans d’âge, tout en conservant l’esprit même de ce succès d’antan.

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Castlevania: Harmony of Despair


Par Konami, le 04 août 2010, sur Xbox Live Arcade – En attendant la bombe annoncée qui devrait arriver, si tout se passe bien, ce 24 septembre, Konami propose à ses fans, merci bien, de patienter encore quelques semaines en se faisant la main sur Castlevania: Harmony of Despair, surtout l’occasion pour l’éditeur d’engranger un maximum de yens et de boucler le budget de Lords of Shadow. Après Castlevania: The Adventure ReBirth et Rondo of Blood, publiés sur la console virtuelle de la Wii, c’est donc à ce Harmony of Despair d’attirer toute l’attention, et pour cause : il est, malgré les apparences, l’expérience la plus originale que la série ait enfanté ces dernières années.

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New Sonic the Hedgehog

Sonic the Hedgehog 4: Episode I

Episode I… Le sous-titre qui vient tout gâcher

Sonic the Hedgehog 4 : un nom bien racoleur qui fait vibrer les nostalgiques du hérisson bleu. La corde sensible est touchée quand on nous propose, voir le trailer, une suite directe aux épisodes Mega Drive. On fait table rase du passé, on oublie Shadow the Hedgehog et même Sonic the Hedgehog, j’entends par là bien sûr l’immonde mouture qui fait honte sur Xbox 360 et PlayStation 3. On en oublie même les charmants épisodes Neo•Geo Pocket, Game Boy Advance et DS. On oublie tout. Back to basics.

Une opération louable, mais pas désintéressée, loin de là. Je n’ai pas de mal à imaginer la scène, chez Sega, au dernier étage d’un gratte-ciel dans le sud-est de Tokyô. Réunion marketing autour du hérisson bleu où on hallucine sur les ventes indécentes de New Super Mario Bros. Wii. Chez Sega aussi on veut son plombier aux œufs d’or, dans un jeu qui reprend toute la base des opus en 2D.

Sauf que chez Sega, et particulièrement quand ça touche de près ou de loin à Sonic, on a l’art de tout gâcher. L’idée était certes merveilleuse en soi, mais pourquoi, que diable, sortir cet épisode sur le PlayStation Network, le Xbox Live Arcade ou la Virtual Console ? L’éditeur ne croit-il pas en son bébé, ou aussi peu qu’en l’ouverture d’un McDonald’s à Bagdad ? C’est ce que pourrait laisser croire le parti-pris d’une version dématérialisée aux dépens d’une version « boîte. » Mais c’est bien plus triste. La vérité, c’est que ce quatrième épisode de Sonic sera découpé en épisodes, comme un Final Fantasy IV: The After Years qui, quand on additionne les épisodes, chiffre tout de même à plus ou moins 40 €uros, un prix trop élevé pour un jeu en kit.

Et honnêtement, comment découper un jeu de plateformes en épisodes ? Par paquets de trois stages, très certainement, en micro-téléchargements. Quelle tristesse ! Et dire qu’on se faisait une joie de retrouver le Sega des 90’s !

Espérons tout de même quelque chose de qualité. Quitte à se faire entuber, autant que ce soit par un Sega en forme Olympique, et pas un hérisson mou qui se ballade avec une épée géante dans un univers médiéval. En attendant, le site web est bien joli, bien qu’un peu complètement vide.