Julien
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Article par Julien
DoDonPachi Dai-Fukkatsu se pose sur le vieux continent
30/07/11
Incroyable. Mais vrai. DoDonPachi Dai-Fukkatsu devrait être publié en Europe, sous l’impulsion de Rising Star Games, sur Xbox 360. Et ce, visiblement, dès le mois de novembre, sous le titre DoDonPachi Resurrection. J’ai hâte. Pour rappel, Rising Star Games avait assuré le tirage européen de Deathsmiles dans une version extrêmement généreuse : moins de 20€, mode Black Label compris et divers bonus. C’est ce que j’appelle de l’édition Deluxe, messieurs-dames.
En revanche, cette fois-ci, le mode Black Label ne sera pas de la partie, ou du moins, pas offert dans la galette. Ce dernier sera accessible en DLC via le Market Place de la Xbox 360. Trois modes de jeu seront tout de même disponible, il n’est pas précipité d’imaginer un mode arcade, un mode Xbox 360 et, peut-être, un mode 1.1, ou un entraînement. On verra bien. Ce qui est sûr, c’est que les musiques du jeu seront, à nouveau, offerts. Juste un détail, les petits gars de Rising Star : ne pressez pas la galette de la bande originale en data, ce serait trop de gâchis ! En attendant, le rendez-vous est pris.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D
27/07/11
Par Grezzo, le 16 juin 2011, sur Nintendo 3DS – The Legend of Zelda: Ocarina of Time et tout est dit. Il serait bien prétentieux, en 2011, de revenir sur les qualités de l’un des plus grands titres de l’histoire du jeu vidéo. Il n’est pas parfait, loin de là (où est passé le génie des musiques de Zelda III ?) mais c’est un titre connu de tous maintes et maintes fois acclamé. Néanmoins, il est légitime de se demander ce que peut bien valoir le remake 3DS qui, s’il semble fidèle, est développé par un studio loin d’être célèbre.
Alan Wake
2/04/11
Par Remedy Entertainment, le 14 mai 2010, sur Xbox 360 et PC – Les Finlandais de Remedy n’ont pas chômé pendant les cinq (longues) années du développement d’Alan Wake. Si, d’apparence, la nouvelle création de Sam Lake évoque le genre très codifié du survivol horror, elle cache en réalité un fond de jeu beaucoup plus frais. Alan Wake, et ce malgré quelques errances dans son gameplay, offre véritablement une expérience novatrice et une narration des plus originales.
Castlevania II: Simon’s Quest
3/02/11
Par Konami, le 28 août 1987, sur Famicom Disk System – La vraie suite de Castlevania n’est pas, vous l’avez compris, Vampire Killer mais bel et bien ce Castlevania II: Simon’s Quest que l’on appelle, dans sa version originale, Dracula II: Noroi no Fûin. Cet épisode se rapproche plus du volet MSX2 que du volet Famicom Disk System, pour tout vous dire, puisqu’il embrasse goulûment la mode de l’aventure. Moins d’action, moins de plateformes et moins de combats composent les pérégrinations de Simon. En substitut, de l’exploration, du farming et des énigmes bâtissent la première très grande quête en extérieur de la saga.
Silent Hill: Downpour, l’averse de captures
1/02/11
Le prochain opus de Silent Hill (qui a de faux airs d’Alan Wake) sort de l’ombre avec quelques illustrations diffusées par Vatra Games (qui remplace Double Helix, pour le coup). Pour regarder la totalité de celles-ci, rendez-vous ici. Certes, ça semble joli et tout, mais on attendra d’avoir la manette en main pour juger les qualités d’un épisode sans Akira Yamaoka aux percus (mais avec, comme remplaçant, Daniel Licht, célèbre pour avoir travaillé sur Dexter) ! Le verdict est, à priori, prévu pour l’automne 2011 (donc début 2012 en Europe si tout se passe mal).
Pour résumer le synopsis dans une coquille de noisette, Silent Hill: Downpour devrait raconter l’histoire de Murphy Pendleton, primo-tolard victime d’un accident de la route (que c’est original) alors qu’il était emmené derrière les barreaux. Et comme une bonne nouvelle n’arrive jamais seule, il sera retrouve pris dans le brouillard de Silent Hill. La suite au prochain épisode.
Sonic 3D Blast
28/01/11
Par Traveller’s Tale, le 30 novembre 1996, sur Mega Drive – Sonic 3D Blast : l’épisode de Sonic que je m’étais juré de ne jamais toucher. Coincé au boulot avec ma PSP (pendant la pause, je précise…), je n’avais que ça sous la dent pour optimiser mon déjeuner. Et, comme prévu, cette arnaque signée Traveller’s Tale (possiblement le studio de développement le plus surestimé du marché) n’a rien prouvé, même en s’y penchant d’un peu plus près. Je m’explique.
Castlevania: Lords of Shadow
8/12/10
Par MercurySteam, le 5 octobre 2010, sur PlayStation 3 et Xbox 360 – Quelques années se sont écoulées avant que Konami n’avoue sa grande incapacité à faire un bon, un grand Castlevania en 3D. Ni les épisodes Nintendo 64, ni les volets PlayStation 2 n’avaient réussi à convaincre entièrement. Devant ces échecs répétés, c’est au jeune développeur espagnol, MercurySteam, que revient le flambeau. Pas entièrement bien sûr, puisque le projet est chapeauté, tout de même, par les productions Kojima. Toujours est-il que si l’excellence de ce nouveau chapitre de la saga ne se dément franchement pas, il est légitime de se demander si ce qu’on a entre les mains est bel et bien un épisode de la très vieille série Castlevania.
Radiant Silvergun est enfin de retour !
19/09/10
On le sait depuis trois ans, environ. Mais on attendait l’annonce officielle. C’est au cours de ce Tokyo Game Show 2010 que la bonne nouvelle est tombée. Radiant Silvergun, le joyau de Treasure, la pépite du ST-V, le grand jeu de la Saturn, la perfection incarnée en un shoot’em up, sera de retour en 2011.
Comme prévu, c’est sur le Xbox Live Arcade que ça se passe. Pas de surprise, du point de vue des contenus, avec la possibilité d’y jouer à deux, comme ça a toujours été le cas, et de télécharger des vidéos de joueurs trop forts, pour bien se sentir ridicule manette en main. On imagine bien sûr qu’un classement en ligne est prévu.
En attendant le jour J, un certain 14 juillet 1520, je vous propose d’aller vous remémorer quelques bons souvenirs avec la bande annonce. Vivement, bon sang, vivement !
Final Fantasy XIII
8/09/10
Par Square Enix, le 17 décembre 2009, sur PlayStation 3 et Xbox 360 – Dernière fantaisie en date de Square Enix, Final Fantasy XIII est avant tout le premier épisode HD de la série, si l’on excepte, bien sûr, la mouture Xbox 360 de Final Fantasy XI Online et les deux ou trois Blu-Ray qui sortent par-ci par-là. Un titre très attendu, donc, et annoncé en grande pompe dans le cadre d’un projet d’envergure : Fabula Crystal Novallis, qui semble s’être égaré en chemin, mais ce n’est pas l’affaire du jour. Final Fantasy XIII n’a pas forcément reçu la bénédiction des joueurs ni de la presse, la faute à une linéarité trop prononcée. Il n’en reste pas moins un jeu vidéo auquel on joue avec une envie frénétique de progresser et qui devient, au fil des heures, littéralement hypnotique.
Vampire Killer
3/09/10
Par Konami, le 30 octobre 1986, sur MSX2 – La deuxième incarnation de la série n’est pas ce qu’on pourrait appeler une suite. Quand on regarde les dates de sortie des deux premiers épisodes, on se rend compte que l’un et l’autre ont été publiés avec seulement quelques semaines d’écart, pas plus. Et chaque version a ses propres spécificités. Adapté au MSX2, cette mouture (que l’on a rebaptisée Vampire Killer pour l’Europe et qui n’est jamais arrivée sur le sol états-unien) a cultivé son propre style, avec un gameplay différent. Même si tout les rapproche, jusqu’au titre Akumajô Dracula qu’ils portent en commun, ils proposent l’un et l’autre des expériences radicalement différentes.